เกมโร้คไลค์ปีนหอคอยแบบมีระเบียบที่มีการต่อสู้แบบผลัดกันทางยุทธศาสตร์
หอคอยเสี้ยวพระจันทร์ ซึ่งพัฒนาโดย Curry Croquette เป็นเกมแนวบทบาทสมมติบน PlayStation 5 ที่ส่งผู้เล่นให้ปีนหอคอยที่เปลี่ยนแปลงและลึกลับเพื่อไปยังจุดสูงสุด เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ตั้งใจไว้กับลูปความก้าวหน้าที่สร้างขึ้นจากอุปกรณ์ที่พบและประสบการณ์ที่ได้รับ และมันยังแนะนำวัตถุเวทมนตร์ที่เปลี่ยนสไตล์การเล่น มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG แบบ roguelike ที่ให้ความสำคัญกับความท้าทายทางยุทธวิธีที่สามารถทำซ้ำได้และศักยภาพในการเล่นซ้ำสูงบนฮาร์ดแวร์คอนโซล.
เกมนี้เป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบไหน?
ชื่อเกมจัดกรอบการเล่นเป็นเกม roguelike ที่ต้องปีนหอคอยซึ่งการปีนแต่ละครั้งจะทดสอบการเลือกทางยุทธศาสตร์ภายใต้ความกดดันจากการเล่นแบบถาวร การเผชิญหน้าจะใช้จังหวะที่วัดได้และเป็นแบบผลัดกันเล่น พร้อมกับช่วงบอสที่กำหนดซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดหมายสำหรับการเตรียมตัว Permadeath เพิ่มความเสี่ยง ดังนั้นผู้เล่นจึงเรียนรู้โดยการทำซ้ำและปรับปรุงการตัดสินใจแทนที่จะพึ่งพาแคมเปญที่ยาวนานเพียงครั้งเดียว
มันให้รางวัลกับการเล่นทางยุทธศาสตร์และการเลือกอุปกรณ์หรือไม่?
การต่อสู้เน้นการวางตำแหน่งและการจัดการทรัพยากรอย่างเข้มงวด ดังนั้นการตัดสินใจในเชิงพื้นที่และการจัดเวลาความสามารถจึงเปลี่ยนผลลัพธ์ ไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันและวัตถุเวทมนตร์สามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ได้อย่างมาก ส่งเสริมการทดลองแทนที่จะเป็นการสร้างแบบคงที่ กลไกที่สำคัญรวมถึง:
- วัตถุที่ปรับเปลี่ยนความสามารถหลัก
- อุปกรณ์ที่เปลี่ยนลำดับความสำคัญของสถิติ
- การรวมกันที่สร้างความร่วมมือใหม่ระหว่างการเล่น
เกมนำเสนออย่างไรบน PlayStation 5?
ชื่อเกมใช้สไตล์ภาพที่มีเสน่ห์และโดดเด่นซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมดันเจี้ยนที่มืดมน โดยมีเสียงที่สนับสนุนการปีนและการเผชิญหน้า การควบคุมและประสิทธิภาพได้รับการปรับแต่งสำหรับ PlayStation 5 เพื่อให้การเดินทางและจังหวะการต่อสู้มีความสอดคล้องกันบนคอนโซล ความชัดเจนของ UI เป็นสิ่งสำคัญ โดยมีเมนูสินค้าคงคลังและความสามารถที่อ่านได้ในช่วงเวลาที่ตึงเครียดเพื่อให้ผู้เล่นสามารถประเมินตัวเลือกได้อย่างรวดเร็วในแต่ละชั้น
การเล่นยังคงน่าสนใจนานแค่ไหน?
ชั้นที่สร้างขึ้นแบบอัตโนมัติเปลี่ยนรูปแบบ การวางศัตรู และของรางวัล ซึ่งทำให้แต่ละความพยายามรู้สึกแตกต่างกัน ความก้าวหน้าของตัวละครใช้การอุปกรณ์ที่พบและประสบการณ์ที่ได้รับเพื่อให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้ระหว่างความพยายาม ในขณะที่ permadeath รักษาความตึงเครียดสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง การออกแบบเน้นการพัฒนาคนเดียวและความพยายามซ้ำ ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบปรับปรุงกลยุทธ์ในระหว่างการปีนสั้นๆ หลายครั้งจึงมีแรงจูงใจที่มั่นคงในการกลับมาเล่นอีกครั้ง
ใครควรเลือกชื่อเรื่องนี้
ได้รับการชื่นชมจากชุมชนอินดี้สำหรับขอบเขตที่มุ่งเน้นและการดำเนินการที่มีคุณภาพ ชื่อเรื่องนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบกระชับและกลยุทธ์และการพยายามซ้ำ ๆ การออกแบบที่มุ่งเน้นนี้อาจทำให้ผิดหวังสำหรับผู้ที่มองหาสิ่งที่กว้างขวางและมีเนื้อเรื่องเป็นหลัก ในฐานะที่เป็นการปล่อยอินดี้ที่เผยแพร่โดย Amata Games มันเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับกลไกที่แน่นหนาและความลึกในช่วงเวลาสั้น ๆ มากกว่าการสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจ
ข้อดี
- พื้นที่สร้างขึ้นตามกระบวนการทำให้แน่ใจว่ามีรูปแบบที่แตกต่างกันในแต่ละการเล่น
- การต่อสู้แบบผลัดกันเน้นการจัดตำแหน่งและการจัดการทรัพยากร
- วัตถุเวทมนตร์สร้างตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงการวิ่ง
- สไตล์การมองเห็นและการควบคุมที่ปรับแต่งสำหรับ PlayStation 5
ข้อเสีย
- Permadeath เพิ่มต้นทุนของความล้มเหลวในระหว่างความพยายามที่ยาวนาน
- ขอบเขตที่มุ่งเน้นอาจทำให้ผู้เล่นผิดหวังที่มองหาทั่วไปที่กว้างใหญ่
- เน้นที่ผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเซสชันผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน